87晚汇 苹果收购AR眼镜镜片初创公司 宏碁第二代WMR头显11月发售

作者:缅甸小勐拉 , 分类:www.6662016.com新闻 , 浏览:15 , 评论:0 请在这里放置你的在线分享代码

  今天,基于云端的VR视频公司Pixvana宣布,开放其SPIN Play SDK,以允许开发人员和第三方集成Pixvana的云服务和VR视频流传输技术,以创建沉浸式视频。

  Pixvana SPIN Play SDK允许开发人员以高达16K的分辨率导入单声道和立体声配置的360度和180度视频内容。开源SPIN Play SDK采用Apache 2.0库与Unity引擎,使开发人员能够快速、轻松地采用该平台。(原文)

  Magic Leap将于10月9日至10日在洛杉矶举办首届开发者大会。今天,该公司正式开放了大会注册申请。所有对L.E.A.P.大会感兴趣的开发者、创作者等都可以在10月3日前提交申请。Magic Leap将对这些申请进行审核筛选,通过申请的人会收到邮件通知。(原文)

  目前,德国电影学院的研究和开发部门正在开发一种新的增强现实(AR)工具,该工具是一套在电影剪辑上进行协作的整体方法。该应用程序名为虚拟生产编辑工具(VPET),为虚拟生产环境中的编辑提供了一体化解决方案,可实现改进的功能。

  VPET是一款基于平板电脑的应用程序,设计用于在移动和头戴式设备上运行,无需专门培训即可轻松访问、操作。用户可以在虚拟拍摄期间编辑资源,并与拍摄管道同步更改。VPET还能够通过网络接口与其他应用程序和客户端进行通信,以确保强力的工作流程,并允许对对象,灯光和动画参数进行实时编辑。(原文)

  随着VR的逐渐普及,VR体验不再那么“神奇”。从玩VR游戏、看360度视频再到沉浸在虚拟世界中,有关VR的一切正逐渐渗透到人们的生活。正因如此,人们对VR体验的要求正在变高。而为了提升VR中的沉浸感,就必须实现逼真的触觉反馈。

  最近在Kickstarter上众筹成功的Holosuit就是其中一个典型,甚至触觉反馈被认为是VR体验不可或缺的一环。于是,VR行业开始盲目认为触觉反馈越多,就会为用户带来越好的体验。

  但事实真的如此吗?最近的研究表明,情况似乎并不是这样。实际上,现在是时候冷却一下企业及开发人员对触觉反馈技术的无限热情,并重新思考一下怎样才能真正为用户构建最为沉浸式的体验。(原文)

  犹记得在最初接触游戏时,韩国网络游戏几乎铺满了整个国内游戏市场,《泡泡卡丁车》、《劲舞团》,作为玩家不会漂移都少了些谈资,开个网吧不坏几个空格键都不好意思说自己赚钱。可是到2018年,韩国游戏却遭遇“滑铁卢”。 据韩联社报道,今年韩国游戏对华出口亮起红灯。韩国文化产业振兴院发布的《韩国游戏对华出口现状》显示,今年1~2月份仅有5款韩国游戏进入中国市场,3月以后出口量为零。而在2014年~2016年期间,共有48款韩国游戏进军中国。一直到ChinaJoy 2018,韩国游戏厂商才逐渐又开始逐渐活跃在中国市场。

  据统计,大约有37家大小厂商参与到本届CJ中,而其中几乎三分之一厂商的参展内容都是VR游戏。Motionwiz作为其中拥有独立展台的一家,87君跟其大中华区副总裁王柏蘴聊了聊关于游戏本身、其韩国本土VR开发团队以及对韩国游戏进入中国的看法。(原文)

  每月一次的移动VR/AR内容推荐来啦!激动有木有?惊喜有木有?从本月开始,87君会及时为大家介绍好玩实用的VR/AR精彩内容。系列文章将涉及移动VR平台Viveport、Pico Store、大朋VR平台、爱奇艺VR平台等;主流移动AR平台ARKIT、ARCORE。(原文)

  宏碁在IFA展前发布会上宣布推出第二代Windows 10 MR头显设备OJO 500,官方称宏碁OJO 500是首款采用可拆卸设计的Windows Mixed Reality头显,可以单独拆卸镜头和头带,便于存放和清洁。

  宏碁OJO 500将从11月开始在北美发售,起价为399美元,尽管该公司尚未透露其附加外设的捆绑价格。该头显也将于11月开始在欧洲,中东和非洲地区以499欧元的价格出售。(原文)

  据路透社报道,苹果已经收购了一家专注于制造AR眼镜镜片的初创公司Akonia Holographics。虽然苹果在一份声明中表示“苹果公司会不时地收购小型公司,我们通常不会讨论收购的目的或计划。”但很显然,这一收购暗示着苹果有意打造一款能将数字信息叠加到现实世界中的可穿戴设备。

  Akonia Holographics由一群全息科学专家于2012年创办,总部位于科罗拉多州。该公司最初专注于全息数据存储,后来转向研发用于AR眼镜的显示屏。Akonia曾于2012年完成1160万美元种子轮融资,并正在寻求进一步的融资。(原文)

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